英伟达推出G-Sync ULMB 2技术 在360Hz显示器上实现1400Hz效果

英伟达在 2015 年推出 ULMB 技术,该技术旨在减少高端游戏中的运动模糊问题,比如赛车类游戏,当物体快速移动的时候,画面就可能发生模糊。

ULMB 确实可以减少模糊提升画面清晰度,但代价就是降低了亮度,也导致屏幕刷新率降低了,因此不少玩家实际上是不愿意开启 ULMB 技术的。

今天英伟达宣布了基于 G-Sync 的 ULMB 2,这是对初代 ULMB 的重大改进,在不降低刷新率的情况下,大幅度减少模糊情况。

英伟达推出G-Sync ULMB 2技术 在360Hz显示器上实现1400Hz效果

根据英伟达的说明,ULMB 2 最高可以支持 1000Hz 的有效运动刷新率,对于支持 ULMB 2 的 360Hz 显示器,有效运动清晰度可以达到 1400Hz。

也就是说在开启 ULMB 2 的情况下,360Hz 显示器就能获得 1400Hz 有效运动刷新率,如果不开这个功能,想要获得相同的有效运动清晰度,那你真得买一个支持 1400Hz 刷新率的显示器了。

坏消息是 ULMB 2 目前只有少数几款高端游戏显示器支持,所以玩家如果想要使用的话,还得花钱购买新显示器。

支持的显示器包括宏碁 XB273U F-27 360Hz 显示器 (1440p)、华硕 ROG Swift PG27AQN 360Hz 显示器,这两款显示器支持 ULMB 2,但需要更新固件才能使用,暂时固件尚未发布。

还有两款支持的、尚未发售的显示器是华硕 PG248QP 和 AOC AG276QSG。

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